Minggu, 12 Desember 2010

OUTBOUND PRODI


Pada hari jum'at Tgl : 03-12-2010 , kami peserta outbon dan panitia berangkat menuju SKJJ TRAWAS, sampai di trawas kami langsung di suruh ke tenda dan jam 5 kami di ruruh kumpul di ruang serbaguna di dalam ruang serbaguna kami di suruh buat mading kreastifitas dan saya membuat mading yang tulisanya stikom, di dalam tulisan stikom ada banyak bahan yaitu : jagung,beras,sedotan dan bahan-bahan tersebut di jadikan satu di dalam stikom yang artinya meskipun kita berbeda-beda prodi tapi kami adalah satu keluarga satu kesatuan warga stikom. dan acara buat mading selesai kami di suruh mengunpulkan mading tersebut dan mempresentasikan mading yang kami buat. acara selesai kami di suruh bali ke tenda masing-masing untuk istirahat buat persiapan hari besok.

Pada hari sabtu Tgl: 04-12-2010 , tepat pada jam 03.30 kami di suruh kumpul di depan aula ,kami di beritahu bahwa nanti jam 05.30 kami dii suruh kumpul lagi dan menyiapkan peralatan yang akan di bawah untuk mendaki ,pengumuman selesai kami di suruh balik lagi ke tenda untuk periapan dan istirahat.
pada jam 05.30 kami kumpul lagi terus di suruh kumpul dengan kelompoknya masing-masing dan kami langsung di suruh jalan ke depan pintu gerbang SKJJ , tiba di depan kami ketemu ka2k panitia dan kami di suruh yel-yel kelompok selesai yel-yel kami di suruh jalan lagi dan kami jalan tidak sampai 15 menit kami bertemu ka2k panitia lagi dan di suruh yel-yel prodi dan kelompok dengan semangatnya kami yel-yel, kami jalan lagi agak lama sedikit mungkin 30 menit kami lihat para peserta melakukan game yang namanya menerobos ketidak mungkinan yang arti dari game itu adalah kebersamaan,kekompakan maksud dari game itu adalah saling membantu dalam pertemanan ,dan kelompok kami mampu melakukan game itu sehingga di perbolehkan melanjutkan perjalanan dan kami melanjutkan perjalanan tidak lama lagi kami bertemu ka2k panitia lagi dan kami para peserta di tanya satu persatu dan pertanyaanya adalah apa sih maksud dari OUTBOND ini ? dari kelompok kami menjawab maksud dari outbond ini adalah dapat merubah diri kita menjadi semakin baik dan disiplin. trus kelompok kami di suruh melanjutkan perjalanan dan kami jalan kira-kira 30 menit kami bertemu kakak panitia lagi dan disuruh yel-yel ,selesai yel-yel kami disuruh kebawah untuk ke sunggai di sunggai situ kami melakukan game yang namanya air kehidupan yang ariti dari game itu adalah kekompakan dan maksud dari game ini adalah kita hidup itu tidak boleh finis .selesai game kami di melanjutkan perjalanan ke atas tiba kami di atas ada game lagi yaitu game ini namanya dalah game funy kelompok kami di tanya didalam pulau ada anak kecil,kakek-kakek,ibuh hamil,orang sakit parah dan pada waktu itu kami mau menolong dan sekoci kita tidak muat jika kita bawah semu orang-orang itu dan kami harus disuruh pilih dari empat orang itu ,sebelum kami mejawab kami di suruh diskudi dengan kelompok kami ,dan kami sudah menemukan jawabanya terus kami kepada kakak panitia bahwah jawaban kami adalah kami akan menlong oarang sakit parah ibu hamil alasan kami, orang sakit parah itu harus cepat di selamatkan dan ibu hamil itu harus segera di selamatkan jika tidak maka akan mati dua nyawa ,kalau kakek dan anak keci itu si kakek bisa menghidupi anak kecil itu. game selesai tandinya mau makan karena hujan maka tidak jadi terus cari tempat yang teduh untuk makan ,dan kami melanjutkan perjalanan saat itu jalan sanggat licin jadi kami harus hati-hati kami jalan sekitar 1 jam kami sampai di tempat untuk melakukan makan dan game, selesai makan di situ ada game kepercayaan yang artinya adalah percayalah pada teman ,selesai game kami melanjutkan perjalanan menujuh SKJJ.

pada Tgl 05-12-2010 kami sebelum pulang kami beradu yel-yel dengan prodi yang lain.,selesai kami yel-yel kami langsung jalan ke pintu gerbang SKJJ dan kami pulang menuju stikom.

KARYA TULIS ILMIAH


TUGAS OUTBOUND
KARYA TULIS ILMIAH




stikomlogobarufix.png



Disusun oleh :


                  ACHMAD SONY. S. A        10.41010.0201        





Program Studi Sistem Informasi
Sekolah  Tinggi Manajemen Informatika & Teknik Komputer 

 DAFTAR ISI 
Kata pengantar...........................................................................
Bab  1  pendahuluan.................................................................
              Latar belakang..............................................................
              Rumusan masalah.......................................................
              Tujuan penulisan..........................................................

Bab 2  
             Teknologi informasi dan komputer..........................

Bab 3 
             faktor pendorong berkembangnya teknologi 
             informasi dan komputer.............................................

Bab 4
       upaya peningkatan kualitas teknologi informasi 
      dan komputer yang lebih baik dari pada sekarang.. 
 

Bab 5 
           penutup................................................................................


BAB I
PENDAHULUAN


1.1  Latar Belakang
      Teknologi informasi dan komunikasi (TIK) merupakan suatu hal yang tidak asing lagi bagi kalangan masyarakat. TIK pada masa sekarang ini memegang peranan penting, baik dalam bidang ekonomi, sosial, budaya, geografi, agam, dan juga berbagai bidang lainnya. TIK merupakan suatu hal yang bisa dijadikan sarana untuk menunjukkan maju atau tidaknya suatu negara. TIK dopandang sebagai suatu hal yang dapat mengangkat citra bangsa, negara-negara di dunia berlomba-lomba untuk memajukan teknologi, informasi dan komunikasi.Di Indonesia, semakin banyak mahasiswa, professor, ilmuan dan lainnya turut serta mengembangkan TIK di Indonesia. TIK dipandang sangat penting untuk dikembangkan di Indonesia, karena penyebab bangsa Indonesia tertinggal oleh bangsa-bangsa lain salah satunya adalah karena minimnya perkembangan TIK di Indonesia. Kebanyakan bangsa kita lebih senang memanfaatkan TIK, tetapi tidak banyak yang berminat untuk bisa menguasai dan mengembangkannya.Melihat dari uraian diatas, maka sudah seharusnya bangsa Indonesia berusaha untuk bangkit dan berkembang. Sebenarnya bangsa Indonesia mempunyai banyak pemuda yang mempunyai bakat dalam bidang TIK, akan tetapi karena mungkin keterbatasan biaya, maka mereka menjadi kurang bersemangat untuk mengembangkannya.
Ditahun era globalisasi yang semakin meningkat ini kita mau tidak mau harus mengikuti perkembangan Teknologi Informasi yang semakin berkembang pesat. Disamping itu juga kita harus mememiliki sasaran yang hendak dicapai dari upaya pengembangan teknologi informasi dan komunikasi itu di antaranya adalah untuk:
1. ningkatkan kesejahteraan, kemajuan peradaban, ketangguhan, dan daya saing bangsa.
2. Memacu pembangunan yang berkelanjutan dan berwawasan lingkungan. dan
3. Menuju masyarakat yang berkualitas, maju, mandiri, dan sejahtera.
      Makalah ini mencoba untuk mengetengahkan tentang pentingnya teknologi informasi sebagai sarana layanan informasi kepada masyarakat dalam upaya mendorong tercapainya secara optimal program pemberdayaan masyarakat.


1.2  Rumusan Masalah
      Dari penjelasan latar belakang diatas dapat saya ambil suatu pokok masalah, yaitu sebagai berikut :
1.      Bagaimana memberikan pemahaman kepada masyarakat tentang pentingnya memahami dan menguasai teknologi informasi dan komunikasi yang berkembang pesat pada era globalisasi ini.
2.      Memberikan informasi yang efektif dan tepat bagi masyarakat yang khususnya belum mengerti tentang teknologi informasi.
3.      Bagaimana memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi untuk hal yang bersifat positif.

1.3  Tujuan Penulisan

       Untuk memenuhi salah satu syarat tugas stikom pada acara outbound, Diantaranya :
1.      Agar pembaca dapat memahami pentingnya peran teknologi informasi dan komunikasi bagi masyarakat modern.
2.      Memberikan wawasan kepada masyarakat tentang manfaat teknologi informasi dan komunikasi
3.      Memberikan dorongan kepada masyakat agar berpikir dinamis untuk dapat memahami dan menguasai teknologi informasi dan komunikasi.
4.      Memberikan gambaran tentang perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang ada di Indonesia.
5.      Sosialisasi tentang teknologi informasi dan komunikasi yang belum diketahui oleh masyarakat.
6.      Agar pembaca dapat memahami tentang teknologi informasi dan komunikasi dengan jelas.


 
Bab II
SISTEM KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

2.1 Pengertian system komputer dan teknologi informasi
      Teknologi informasi dan komputer merupakan suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data, termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas yaitu informasi yang relevan,akurat dan tepat waktu, yang digunakan untuk keperluan pribadi, pendidikan, bisnis, dan pemerintahan, dan merupakan informasi yang strategis untuk pengambilan keputusan, syarat bicara, bahasa lisan, bahasa tulisan dan visual cetakan (buku, foto, dan lain sebagainya),media elektronik magnetic (telepon, kaset, video, dan sebagainya) media komunikasi massa (radio, televisi, dan lain-lain) media telekomunikasi (satelit) sinergi media.
   Menurut puskur Diknas Indonesia tegnologi informasi dan komputer (TIK) mencakup dua aspek, yaitu tegnologi informasi dan tegnologi komputer.pertama tegnologi informasi adalah meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses,penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi,dan pengelolaan informasi.kedua tegnologi komputer adalah Dapat disimpulkan bahwa komputer adalah suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input, memberikan informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer, dapat menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis.
. Sesuai dengan uraian diatas, maka penulis dapat menyimpulkan bahwa teknologi informasi dan komputer merupakan segala hal yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses, menyusun, menyimpan, mengolah data dan mentransfer data informasi antar media.

2.2 Peranan Teknologi Informasi Dan komputer
    Di era globalisasi ini segala sesuatu dituntut untuk serba praktis, cepat, dan tepat, maka dibutuhkan sarana dan prasarana yang dapat memenuhi hal tersebut, diantaranya dengan adanya sebuah teknologi informasi dan komunikasi yang mampu melayani dan memenuhinya.Dengan semakin globalnya kebutuhan manusia akan informasi dan komunikasi, maka diharapkan kepada masyarakat teknologi informasi dan komunikasi dapat dijadikan sebagai :
.
  1. Sarana pelengkap dan pembantu dalam suatu proses kegiatan yang berjalan serba cepat dan tepat.
  2. Alat bantu untuk mengambil, mengolah, menyimpan, dan menyajikan informasi dengan cepat, tepat, dan efisien.
  3. Bahan referensi dari berbagai aspek kegiatan dan mampu memberikan sajian data yang sesuai dengan kebutuhan.
  4. Pada bidang ekonomi TIK lebih ditujukan pada media pengelolaan dan penghitungan kegiatan perekonomian.
  5. Di kawasan industri, teknologi informasi dan komunikasi difungsikan  sebagai media produksi dan desainer barang hasil ciptaannya.
  6. Teknologi informasi dan komunikasi merupakan wahana pembelajaran dan penyampaian materi pendidikan yang cepat, tepat, dan efisien.
  7. Sistem informasi geografi memberikan gambaran tentang data-data goegrafis yang akurat, cepat, dan tepat yang diguna
  1. kan oleh badan meteorologi dan geofisika.
  2. Internet, Televisi, Radio, Telepon, dan sejenisnya mempunyai peranan penting sebagai sarana komunikasi dan penyebaran informasi yang dibutuhkan oleh masyarakat. 



Bab III
FAKTOR PENDORONG BERKEMBANGNYA TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER

 3.1 Adapun faktor-faktor yang mendorong perkembangan teknologi informasi dan komputer adalah sebagai berikut :
1. Adanya kemauan individu untuk menciptakan suatu inovasi teknologi informasi dan komputer baru yang berguna bagi kehidupan bermasyarakat.
2. Keadaan dimana sangat dibutuhkannya suatu teknologi yang mampu memenuhi kebutuhan.
3. Lingkungan sekitar yang membutuhkan penanganan dengan teknologi baru yang lebih sempurna.
4. Terbatasnya daya akses pada teknologi yang sudah ada.


Bab IV
Upaya peningkatan  kualitas teknologi informasi dan komputer yang lebih baik dari pada sekarang

4.1 Perkembangan Teknologi Informasi dan komputer Pada Era Globalisasi
      Perkembangan teknologi informasi dan komputer saat ini melaju sangat pesat. apresiasi remaja bangsa kita terhadap perkembangan teknologi informasi dan komputer sangat tinggi dalam hal  memanfaatkannya, seperti televisi, telepon, hand phone, internet, dan lain-lain, tetapi sayang mereka kurang berminat dalam mempelajari dan memahaminya.Bila dilacak ke belakang, terdapat beberapa tonggak perkembangan teknologi yang secara nyata memberi sumbangan terhadap eksistensi TIK saat ini.
       Komunikasi suara tanpa kabel segera berkembang pesat, dan kemudian bahkan diikuti pula oleh tranmisi audio-visual tanpa kabel, yang berwujud siaran televisi pada tahun 1940-an. Komputer elektronik pertama beroperasi pada tahun 1943, yang kemudian diikuti oleh tahapan miniaturisasi komponen elektronik melalui penemuan transistor pada tahun 1947, dan rangkaian terpadu (integrated electronics) pada tahun 1957. Perkembangan teknologi elekronika, yang merupakan soko guru TIK saat ini, mendapatkan  momen emasnya pada era perang dingin.Miniaturisasi komponen elektronik, melalui penciptaan rangkaian terpadu, pada puncaknya melahirkan Microprosessor. Mikroprosessor inilah yang menjadi ‘otak’ perangkat keras komputer, dan terus berevolusi sampai saat ini.

4.2  Dampak Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi
       Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang semakin pesat ini merupakan hal yang penting untuk ditingkatkan demi teriptanya suatu kehidupan yang berjalan dengan aman, nyaman, dan tentram. Adapun dampak yang ditimbulkan akibat dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi adalah sebagai berikut :
  1. Dampak Positif, antara lain :
Ø Saluran informasi dan komunikasi menjadi lebih cepat, tepat, dan akurat.
Ø Aktivitas manusia menjadi lebih lancar dan terpenuhi.
Ø Kegiatan pembelajaran akan lebih efektif efisien dan menyenangkan karena adanya teknologi yang membantu.
Ø Penggunaaan TIK dalam Sistem Informasi Geografi (SIG) akan lebih meghasilkan data dan informasi tentang keadaan geografis bumi secara jelas dan tepat.
Ø Bagi para pekerja pabrik akan lebih memudahkan pekerjaannya.

  1. Dampak Negatif

Ø Banyaknya informasi yang kita terima sering membuat kita kesulitan dalam memilih prioritas dan menentukan kebenaran informasi tersebut.
Ø Hilangnya penghargaan atas nilai seseorang sebagai individu, digantikan dengan sederet angka identitas.
Ø Stress yang ditimbulkan oleh penggunaan peralatan dan aplikasi berbasis TIK, pengaruh radiasi gelombang elektromagnetik, pengaruh radiasi layer monitor, masalah persendian akibat kesalahan penggunaan keyboard dan mouse, masalah ergonomic, dan lain sebagainya.
Ø Makin banyak informasi yang kita tampilkan dan share di internet dengan atau tanpa kita sadari yang membuka peluang penyalahgunaan oleh pihak-pihak yang tidak berwenang. (contohnya : Facebook, Friendster, Twitter, dan lain-lain).
Ø Implementasi TIK secara besar-besaran dapat membawa dampak peningkatan jumlah pengurangan tenaga kerja di Jepara baik melalui PHK maupun menyempitnya peluang kerja bagi tenaga kerja yang tidak menguasai TIK.
Ø Makin menipisnya nilai-nilai budaya lokal Kota Jepara akibat pengaruh globalisasi.

4.3 Program atau gambaran Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi pada Masa Mendatang.
Untuk mampu bersaing dengan negara-negara maju di belahan dunia, maka tibalah saatnya bangsa Indonesia untuk bangkit dan bersemangat untuk mengembangkan teknologi informasi dan komunikasi dengan melakukan berbagai macam eksperimen dan penelitian mengenai terobosan-terobosan teknologi baru yang sangat dibutuhkan bangsa Indonesia. Dikarenakan dengan seiring perkembangan zaman yang global ini, maka Negara Indonesia harus bisa beradaptasi. Adapun program pengembangan  teknologi informasi dan komunikasi adalah sebagai berikut :
  1. Menciptakan suatu teknologi baru yang kebih canggih untuk dimanfaatkan bagi kesejahteraan bangsa indonesia.
  2. Pelatihan skill di bidang teknologi pada masyarakat agar mengetahui dan memahaminya dengan baik.
  3. Pembentukan suatu lembaga yang berfungsi sebagai komunitas masyarakat dalam inisiatif, kreasi, dan permusyawarahan tentang pengembangan teknologi informasi dan komunikasi.
  4. Sosialisasi tentang pentingnya mengetahui perkembangan teknologi informasi dan komunikasi.
  5. Kerjasama antara masyarakat dan Pemerintah tentang pengawasan dan pengelolaan teknologi informasi dan komunikasi.











      BAB V
 PENUTUP

5.1 Kesimpulan 
      Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi di Indonesia pada era globalisasi ini sangat berperan penting di dalam berbagai aspek kehidupan, yaitu :

  1. Pada bidang ekonomi TIK lebih ditujukan pada media pengelolaan dan penghitungan kegiatan perekonomian.
  2. Di kawasan industri, teknologi informasi dan komunikasi difungsikan  sebagai media produksi dan desainer barang hasil ciptaannya.
  3. Teknologi informasi dan komunikasi merupakan wahana pembelajaran dan penyampaian materi pendidikan yang cepat, tepat, dan efisien.
  4. Sistem informasi geografi memberikan gambaran tentang data-data goegrafis yang akurat, cepat, dan tepat yang digunakan oleh badan meteorologi dan geofisika.
  5. Internet, Televisi, Radio, Telepon, dan sejenisnya mempunyai peranan penting sebagai sarana komunikasi dan penyebaran informasi yang dibutuhkan oleh masyarakat.













Selasa, 23 November 2010

KONSEP DASAR PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI 6

MANAJEMEN DATA DAN DATA WAREHOUSE

Manajemen Data adalah bagian dari manajemen sumber daya informasi yang mencakup semua kegiatan yang memastikan bahwa data: 

Kegiatan Manajemen Data1. Pengumpulan DataData yang diperlukan dikumpulkan dan dicatat dalam suatu formulir yang disebut dokumen sumber yang berfungsi sebagai input bagi system.2. Integritas dan PengujianData tersebut diperiksa untuk meyakinkan konsistensi dan akurasinya berdasarkan suatu peraturan dan kendala yang telah ditentukan sebelumnya.3. PenyimpananData disimpan pada suatu medium, seperti pita magnetic atau piringan magnetic.4. PemeliharaanData baru ditambahkan, data yang ada diubah, dan data yang tidak lagi diperlukan dihapus agar sumberdaya data (berkas) tetap mutakhir.5. KeamananData dijaga untuk mencegah penghancuran, kerusakan atau penyalahgunaan.6. OrganisasiData disusun sedemikian rupa untuk memenuhi kebutuhan informasi pemakai.7. PengambilanData tersedia bagi pemakai.
  • akurat dan efisien
     
  • Pengertian Data Warehouse

    Terdapat banyak pendapat yang mampu menerangkannya seperti pendapat para pakar berikut ini :

    Menurut Vidette Poe, data warehouse merupakan database yang bersifat analisis dan read only yang digunakan sebagai fondasi dari sistem penunjang keputusan.

    Menurut Paul Lane, data warehouse merupakan database relasional yang didesain lebih kepada query dan analisa dari pada proses transaksi, biasanya mengandung history data dari proses transaksi dan bisa juga data dari sumber lainnya.

    Jadi, data warehouse merupakan metode dalam perancangan database, yang menunjang DSS(Decission Support System) dan EIS (Executive Information System). Secara fisik data warehouse adalah database, tapi perancangan data warehouse dan database sangat berbeda.

    Dalam perancangan database tradisional menggunakan normalisasi, sedangkan pada data warehouse normalisasi bukanlah cara yang terbaik.

    Karakteristik Data Warehouse

    1. Subject Oriented (Berorientasi subject)
    data warehouse didesain untuk menganalisa data berdasarkan subject-subject tertentu dalam organisasi,bukan pada proses atau fungsi aplikasi tertentu.

    2. Integrated (Terintegrasi)
    Data Warehouse dapat menyimpan data-data yang berasal dari sumber-sumber yang terpisah kedalam suatu format yang konsisten dan saling terintegrasi satu dengan lainnya. Dengan demikian data tidak bisa dipecah-pecah.

    3. Time-variant (Rentang Waktu)
    Seluruh data pada data warehouse dapat dikatakan akurat atau valid pada rentang waktu tertentu.

    4. Non-Volatile
    Data warehouse adalah non-volatile,maksudnya data pada data warehouse tidak di-update secara real time tetapi di refresh dari sistem operasional secara reguler. Data yang baru selalu  ditambahkan sebagai suplemen bagi database itu sendiri dari pada sebagai sebuah perubahan.
      Fungsi Data Warehouse

    menurut williams ada 4 fungsi atau tugas warehouse yakni :
  • pembuatan laporan
  • On-Line Analytical Processing (OLAP). OLAP mendayagunakan konsep data multi dimensi dan memungkinkan para pemakai menganalisa data sampai mendetail, tanpa mengetikkan satupun perintah SQL.
  • Data mining proses untuk menggali(mining) pengetahuan dan informasi baru dari data yang berjumlah banyak pada data warehouse, dengan menggunakan kecerdasan buatan (Artificial Intelegence), statistik dan matematika.
  • Proses informasi executive
Keuntungan
Beberapa keuntungan dari penggunaan data warehouse yakni :
  • Data diorganisir dengan baik untuk query analisis dan sebagai bahan untuk pemrosesan transaksi.
  • Perbedaan diantara struktur data yang heterogen pada beberapa sumber yang terpisah dapat diatasi.
  • Aturan untuk transformasi data diterapkan untuk memvalidasi dan mengkonsolidasi data apabila data dipindahkan dari database OLTP ke data warehouse.
  • Masalah keamanan dan kinerja bisa dipecahkan tanpa perlu mengubah sistem produksi.
Hubungan Data Mining Dengan Data Warehouse

Sekilas tentang Data Mining ,yakni suatu proses yang interaktif atau terotomatisasi untuk menemukan pola (pattern) data tersebut dan memprediksi kelakuan (trend) di masa mendatang berdasarkan pola data tersebut

Perkembangan saat ini data warehouse digunakan sebagai sumber data untuk Business Intelligence (BI), penyempurnaan CRM (Customer Relationship Management) ataupun Data Mining (DM).Oleh karena itu dapat dikatakan bila data mining memerlukan data yang banyak untuk di analisa dan mendapatkan pola-pola tertentu yang pengoperasian datanya berasal dari datawarehouse yang menyimpan data besar.

warehouse sendiri merupakan suatu sistem yang mengkonsolidasikan data secara periodik dari sistem-sistem yang ada (OLTP) ke dalam suatu penyimpanan dimensional. Model OLTP ini lebih digunakan untuk dibuat insert, update, delete (transactional). Biasanya < 10TB untuk tetap menjaga performance. Selain itu terdapat juga datawarehouse model OLAP, di mana model ini lebih di gunakan buat analisis di mana data mining salah satunya. Model OLAP ini biasa digunakan oleh datawarehouse untuk mempercepat proses sehingga datamining dapat berkerja secara optimal dan lebih cepat.

Istilah-Istilah Dalam Warehouse
  1. Data Warehouse : metode penyimpanan data dalam skala yang sangat besar
  2. Data Mining : metode pencarian pengetahuan baru yang terkandung dalam data yang sangat besar
  3. On-Line Analytical Processing(OLAP) : salah satu cara membuktikan pengetahuan baru yang didapatkan oleh data mining
  4. Data Mart : mendukung pembuatan laporan dan analisa data pada suatu unit, bagian atau operasi pada suatu perusahaan.
  5. On-Line Transaction Processing(OLTP) : suatu pemrosesan yang menyimpan data mengenai kegiatan operasional transaksi sehari-hari.
  6. Dimension Table : Tabel yang berisikan kategori dengan ringkasan data detail yang dapat dilaporkan.
  7. Fact Table : Merupakan tabel yang umumnya mengandung angka dan data history dimana key (kunci) yang dihasilkan sangat unik
  8. DSS : sistem yang menyediakan informasi kepada pengguna yang menjelaskan bagaimana sistem ini dapat menganalisa situasi dan mendukung suatu keputusan yang baik.
Sumber :
http://blog.ub.ac.id/labuitenzorgetadam/2010/11/02/pengertian-datawarehouse-by-adam/

Rabu, 10 November 2010

KONSEP DASAR PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI 4

KOMUNIKASI DAN JARINGAN

KOMUNIKASI

Komunikasi adalah, proses pengiriman dan penerimaan informasi atau pesan antara dua orang atau lebih dengan cara yang efektif, sehingga pesan yang dimaksud dapat dimengerti. Dalam penyampaian atau penerimaan informasi

ADA DUA PIHAK YANG TERLIBAT YAITU :

1. Komunikator : Orang atau kelompok orang yang menyampaikan informasi atau pesan
2. Komunikan : orang atau kelompok orang yang menerima pesan.

Dalam berkomunikasi keberhasilan komunikator atau komunikan sangat ditentukan oleh beberapa faktor yaitu 

1. Cakap
2. Pengetahuan
3. Sikap
4. Sistem Sosial
5. Kondisi lahiriah

UNSUR-UNSUR KOMUNIKASI

  • komunikator
  • pesan
  • chanel/saluran
  • komunikan/penerima 
  • respon
PENGARUH BUDAYA DALAM KOMUNIKASI

  • perbedaan budaya akan mempengaruhi keefektifan dalam berkomunikasi
  • perbadaan bahasa dapat pula memepengaruhi keefektifan komunikasi
FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI KELANCARAN/HAMBATAN KOMUNIKASI

  1. pengetahuan 
  2. pengalaman
  3. intelegesi
  4. pribadi
  5. budaya
  6. biologis
JARINGAN

Jaringan adalah kombinasi hardware, software, dan pengkabelan (cabling), yang secara bersama-sama memungkinkan berbagai peranti komputasi untuk berkomunikasi satu sama lain. 


Untuk lebih mudah mengenalnya sebaiknya kita mengenal beberapa ciri dari jaringan tersebut
  • Dapat saling berbagi perangkat keras (hardware).
  • Dapat saling berbagi perangkat lunak (software).
  • Dapat saling berbagi saluran komunikasi (internet).
  • Dapat saling berbagi data dengan mudah (file sharing).
  • Memudahkan komunikasi antar pemakai jaringan.
 Jaringan Client-Server

Server adalah komputer yang menyediakan fasilitas bagi komputer-komputer lain didalam jaringan dan client adalah komputer-komputer yang menerima atau menggunakan fasilitas yang disediakan oleh server. Server dijaringan tipe client-server disebut dengan Dedicated Server karena murni berperan sebagai server yang menyediakan fasilitas kepada workstation dan server tersebut tidak dapat berperan sebagai workstation.

Keunggulan
  • Kecepatan akses lebih tinggi karena penyediaan fasilitas jaringan dan pengelolaannya dilakukan secara khusus oleh satu komputer (server) yang tidak dibebani dengan tugas lain sebagai workstation.
  • Sistem keamanan dan administrasi jaringan lebih baik, karena terdapat seorang pemakai yang bertugas sebagai administrator jaringan, yang mengelola administrasi dan sistem keamanan jaringan.
  • Sistem backup data lebih baik, karena pada jaringan client-server backup dilakukan terpusat di server, yang akan membackup seluruh data yang digunakan di dalam jaringan.
Kelemahan
  • Biaya operasional relatif lebih mahal.
  • Diperlukan adanya satu komputer khusus yang berkemampuan lebih untuk ditugaskan
  • sebagai server.
  • Kelangsungan jaringan sangat tergantung pada server. Bila server mengalami gangguan maka
  • secara keseluruhan jaringan akan terganggu.
Jaringan Peer To Peer

Bila ditinjau dari peran server di kedua tipe jaringan tersebut, maka server di jaringan tipe peer to peer diistilahkan non-dedicated server, karena server tidak berperan sebagai server murni melainkan
sekaligus dapat berperan sebagai workstation.

Keunggulan
  • Antar komputer dalam jaringan dapat saling berbagi-pakai fasilitas yang dimilikinya seperti: harddisk, drive, fax/modem, printer.
  • Biaya operasional relatif lebih murah dibandingkan dengan tipe jaringan client-server, salah satunya karena tidak memerlukan adanya server yang memiliki kemampuan khusus untuk mengorganisasikan dan menyediakan fasilitas jaringan.
  • Kelangsungan kerja jaringan tidak tergantung pada satu server. Sehingga bila salah satu komputer/peer mati atau rusak, jaringan secara keseluruhan tidak akan mengalami gangguan.
Kelemahan
  • Troubleshooting jaringan relatif lebih sulit, karena pada jaringan tipe peer to peer setiap komputer dimungkinkan untuk terlibat dalam komunikasi yang ada. Di jaringan client-server, komunikasi adalah antara server dengan workstation.
  • Unjuk kerja lebih rendah dibandingkan dengan jaringan client-server, karena setiap komputer/peer disamping harus mengelola pemakaian fasilitas jaringan juga harus mengelola pekerjaan atau aplikasi sendiri.
  • Sistem keamanan jaringan ditentukan oleh masing-masing user dengan mengatur keamanan masing-masing fasilitas yang dimiliki.
  • Karena data jaringan tersebar di masing-masing komputer dalam jaringan, maka backup harus dilakukan oleh masing-masing komputer tersebut.
SUMBER : www.digituck.com

KONSEP DASAR PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI 5

PENGERTIAN DATABASE DAN BASIS DATA

Database

adalah kumpulan dari item data yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya
yang diorganisasikan berdasarkan sebuah skema atau struktur tertentu. Database tidak selalu
berhubungan dengan komputer. Contohnya adalah buku telepon. Hal ini karena buku ini berisi
kumpulan nama, alamat, dan nomor telepon yang disusun dalam urutan alfabetis. Namun pada
saat sekarang ini, database sangat identik dengan komputer. Database di dunia komputer
memang sudah menjadi bagian yang sangat penting. Hampir semua aplikasi memakai
database sebagai tulang punggungnya.

Database diperlukan karena berbagai macam alasan diantaranya:

  • Salah satu komponen penting dalam sistem informasi, karena merupakan dasar dalam menyediakan informasi
  • Menentukan kualitas informasi: akurat, tepat pada waktunya dan relevan. Informasi dapat dikatakan bernilai apabila manfaatnya lebih efektif dibandingkan dengan biaya mendapatkannya
  • Mengurangi duplikasi data (data redundancy)
  • Hubungan data dapat ditingkatkan (data reliability)
  • Mengurangi pemborosan tempat simpanan luar
Jenjang data :
  • Characters: Merupakan bagian data yang terkecil, dapat berupa karakter numerik, huruf
    ataupun karakter-karakter khusus
  • Field: Mempresentasikan suatu atribut dari record yang menunjukkan suatu item dari data,seperti misalnya nama, alamat dan lain sebagainya. Kumpulan dari field membentuk suatu record.
  • Record: Kumpulan dari field membentuk suatu record. Record menggambarkan syatu unit
    data individu yang tertentu. Kumpulan dari record membentuk suatu file. Misalnya file
    personalia, tiap-tiap record dapat mewakili data tiap-tiap karyawan.
  • File: Kumpulan dari record-record yang menggambarkan satu kesatuan data yang sejenis.
    Misalnya file mata pelajaran berisi data tentang semua mata pelajaran yang ada.
  • Database: Kumpulan dari file/table membentuk database
  • Byte adalah atribut dari field yang berupa karakter yang membentuk nilai dari sebuah field.
  • Bit adalah bagian terkecil dari data secara keseluruhan, yaitu berupa karakter ASCII nol atau satu yang merupakan komponen byte.
Sehingga dapat di tarik definisi umum bahawa DBMS adalah kumpulan program-program
(software) yang memperbolehkan user untuk membuat dan memelihara database.
Contoh dari DBMS adalah Oracle, MySQL, PostgreSQL, dan lain-lain.

Database Management System

atau sering disingkat menjadi (DBMS) diciptakan untuk menyediakan mekanisme penyimpanan data bersama

Tugas utama bagi DBMS

adalah untuk menyediakan fungsi pendefinisian data bagi user untuk mengakses dan merubah data yang tersimpan.

Relational Database Management System (RDBMS)
adalah sebuah sistem yang secara otomatis menyatukan semua DBMS yang saling berhubungan.

Tujuan Database

1. Membuat agar user mudah mendapatkan data
2. Menyediakan tempat penyimpanan data yang relevan
3. Menghapus data yang berlebihan
4. Melindungi data dari kerusakan fisik
5. Memungkinkan perkembangan lebih lanjut di dalam sistem database.

  ciri-ciri database adalah:

1. Sistem yang dapat menyimpan data ke dalam floppy disk atau harddisk
2. Sistem yang menganut pengolahan data untuk ditambah, diubah, atau dihapus dengan mudah
3. Data terpisah dari program.

Keuntungan Database

1. Kemubajiran data terkurangi.
2. Integritas data dapat selalu terjaga.
3. Berbagai data dapat selalu dilakukan oleh setiap user.
4. Penggunaan data lebih mudah.
5. Konsistensi data dapat selalu terjaga.

BASIS DATA

adalah kumpulan data, yang dapat digambarkan sebagai aktifitas dari satu atau lebih organisasi yang berelasi.

Model Data

Data yang disimpan menggambarkan beberapa aspek dari suatu organisasi.
Model data, adalah himpunan deksripsi data level tinggi yang dikonstruksi untuk
menyembunyikan beberapa detail dari penyimpanan level rendah. Beberapa
manajemen basis data didasarkan pada model data relasional, model data hirarkis,
atau model data jaringan.


 

sumber : www.catatanlepas.com

KONSEP DASAR PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI 3

KONSEP & DEVINISI SISTEM INFORMASI
Sistem :
 kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan tertentu.

Informasi:

data yang telah diproses menjadi bentuk yang memiliki arti bagi penerima dan dapat berupa fakta, suatu nilai yang bermanfaat. Jadi ada suatu proses transformasi data menjadi suatu informasi == input - proses – output.

Data :

merupakan raw material untuk suatu informasi. Perbedaan informasi dan data sangat relatif tergantung pada nilai gunanya bagi manajemen yang memerlukan. Suatu informasi bagi level manajemen tertentu bisa menjadi data bagi manajemen level di atasnya, atau sebaliknya.

Kualitas Informasi ; tergantung dari 3 hal, yaitu informasi harus :

  • Akurat, berarti informasi harus bebas dari kesalahan-kesalahan dan tidak bias atau menyesatkan. Akurat   juga berarti informasi harus jelas mencerminkan masudnya.
  • Tetap pada waktunya, berarti informasi yang datang pada penerima tidak boleh terlambat.
  • Relevan, berarti informasi tersebut menpunyai manfaat untuk pemakainya. Relevansi informasi untuk tiap-tiap orang satu dengan yang lainnya berbeda.
  • Nilai Informasi ; ditentukan dari dua hal, yaitu manfaat dan biaya mendapatkannya

Perancangan sistem informasi :

merupakan pengembangan sistem baru dari sistem lama yang ada, dimana masalah-masalah yang terjadi pada sistem lama diharapkan sudah teratasi pada sistem yang baru.

Secara konseptual siklus pengembangan sebuah sistem informasi adalah sbb :

  1. Analisis Sistem: menganalisis dan mendefinisikan masalah dan kemungkinan solusinya untuk sistem informasi dan proses organisasi.
  2. Perancangan Sistem: merancang output, input, struktur file, program, prosedur, perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan untuk mendukung sistem informasi
  3. Pembangunan dan Testing Sistem: membangun perangkat lunak yang diperlukan untuk mendukung sistem dan melakukan testing secara akurat. Melakukan instalasi dan testing terhadap perangkat keras dan mengoperasikan perangkat lunak.
  4. Implementasi Sistem: beralih dari sistem lama ke sistem baru, melakukan pelatihan dan panduan seperlunya.
  5. Operasi dan Perawatan: mendukung operasi sistem informasi dan melakukan perubahan atau tambahan fasilitas.
  6. Evaluasi Sistem: mengevaluasi sejauih mana sistem telah dibangun dan seberapa bagus sistem telah dioperasikan.

Karakteristik Sistem :

• Memiliki komponen
Suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen yang saling berinteraksi, bekerja sama
membentuk satu kesatuan.
• Batas sistem (boundary)
Batas sistem merupakan daerah yang membatasi antara suatu sistem dengan sistem yang
lainnya atau dengan lingkungan luarnya.
• Lingkungan luar sistem (environment)
Adalah apapun di luar batas dari sistem yang mempengaruhi operasi sistem.
• Penghubung sistem (interface)
Merupakan media penghubung antara satu subsistem dengan subsistem yang lainnya.
• Masukan sistem (input)
Merupakan energi yang dimasukkan ke dalam sistem.
• Keluaran sistem (Output)
Merupakan hasil dari energi yang diolah oleh sistem.
• Pengolah sistem (Process)
Merupakan bagian yang memproses masukan untuk menjadi keluaran yang diinginkan.
• Sasaran sistem
Kalau sistem tidak mempunyai sasaran, maka operasi sistem tidak akan ada gunanya.

Sistem terotomasi mempunyai sejumlah komponen yaitu ;
  1. Perangkat keras (CPU, disk, printer, tape).
  2. Perangkat lunak (sistem operasi, sistem database, program pengontrol komunikasi,program aplikasi).
  3. Personil (yang mengoperasikan sistem, menyediakan masukan, mengkonsumsi keluarandan melakukan aktivitas manual yang mendukung sistem).
  4. Data (yang harus tersimpan dalam sistem selama jangka waktu tertentu).
  5. Prosedur (instruksi dan kebijakan untuk mengoperasikan sistem)
Hal mendasar dalam pengembangan sistem :

• Produktifitas, saat ini dibutuhkan sistem yang lebih banyak, lebih bagus dan lebih cepat.
• Realibilitas, waktu yang dihabiskan untuk testing sistem secara umum menghabiskan
   50% dari waktu total pengembangan sistem.
• Maintabilitas
   perawatan mencakup
Sumber :www. agungsr.staff.gunadarma.ac.id

KONSEP DASAR PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI 2

PENGERTIAN SISTEM OPERASI DAN SOFWARE APLIKASI

Sistem operasi 

adalah program yang bertindak sebagai perantara antara user
dengan perangkat keras komputer.Sistem operasi digunakan untuk mengeksekusi
program user dan memudahkan menyelesaikan permasalahan user. Selain itu dengan
adanya sistem operasi membuat sistem komputer nyaman digunakan. Sistem operasi
mempunyai tujuan untuk menggunakan perangkat keras komputer secara efisien.

Secara umum komponen sistem komputer terdiri dari :

  1. Perangkat Keras, merupakan sumber daya utama untuk proses komputasi Perangkat keras komputer terdiri dari : CPU, memory dan perangkat input output.
  2. Sistem Operasi, mempunyai tugas untuk melakukan control dan koordinasi penggunaan perangkat keras pada berbagai program aplikasi untuk user-user yang berbeda.
  3. Program Aplikasi, menentukan cara sumber daya sistem digunakan untuk menyelesaikan permasalahan komputasi dari user, contohnya compiler, sistem basis data, video games, program bisnis dan lain-lain.
  4. User yang menggunakan sistem, terdiri dari orang, mesin atau komputer lain. Hubungan antara komponen-komponen sistem komputer diatas dapat dilihat. 

• Resource allocator

 Sistem operasi mengatur dan mengalokasikan sumber daya – sumber daya sistem komputer

Program control

Sistem operasi melakukan control eksekusi dari program user dan operasi input output.

Kernel

Sistem operasi sering disebut kernel, yaitu suatu program yang berjalan sepanjang waktu (selain program aplikasi).

Time sharing atau multitasking 

pengembangan dari sistem multiprogram. Beberapa job yang berada pada memory utama dieksekusi oleh CPU secara bergantian.CPU hanya bisa menjalankan program yang berada pada memory utama. Perpindahan antar job terjadi sangat sering sehingga user dapat berinteraksi dengan setiap program
pada saat dijalankan. Suatu job akan dipindahkan dari memori ke disk dan sebaliknya. Sistem time sharing juga disebut dengan sistem komputasi interaktif, dimana sistem komputer menyediakan komunikasi on-line antara user dengan sistem. User memberikan instruksi pada sistem operasi atau program secara langsung dan menerima respon segera. Perangkat input berupa keyboard dan perangkat output berupa display screen, seperti cathode-ray tube (CRT) atau monitor. Bila sistem operasi selesai mengeksekusi satu perintah, makan sistem akan mencari pernyataan berikutnya dariuser melalui keyboard. Sistem menyediakan editor interaktif untuk menulis program dan sistem debug untuk membantu melakukan debugging program.

Sistem paralel atau sistem multiprosessor 

mempunyai lebih dari satu prosessor yang dapat berkomunikasi, membagi bus, clock dan juga perangkat memory dan peripheral. Sistem ini disebut sebagai tightly coupled system. Sistem ini dikembangkan karena beberapa alasan. Salah satu keuntungan dari sistem ini adalah meningkatkan jumlah proses yang dapat dijalankan pada satu waktu (throughput). Dengan meningkatkan jumlah prosessor, diharapkan pekerjaan dapatdikerjakan dalam waktu yang lebih pendek.

Contoh perpindahan sistem operasi 

adalah perkembangan sistem operasi MULTICS. MULTICS dikembangkan tahun 1965 sampai 1970 oleh Massachusetts Institute of Technology (MIT) sebagai utilitas komputasi yang berjalan pada komputer
mainframe yang besar dan komplek. Kemudian Beel Laboratories mengembangkan MULTICS dengan mendesain UNIX tahun 1970 untuk minikomputer PDP-11. Tahun 1980, dikembangakan sistem operasi UNIX-like untuk sistem mikrokomputer menyusulsistem operasi lain yaitu Microsoft Windows NT, IBM OS/2 dan Machintosh.

Sistem operasi pada komputer mainframe sangat sederhana

Task utamamengirim control secara otomatis dari satu job ke job berikutnya. Sistem operasi selalu
residen di memory yang disebut dengan resident monitor

software aplikasi adalah

software program yang memiliki aktivitas pemrosesan perintah yang diperlukan untuk melaksanakan permintaan pengguna dengan tujuan tertentu.
Software aplikasi terdiri dari :
  • 1. Bahasa pemrograman (programming language) 
  • Program aplikasi (Application Program) 
  • Program paket / paket aplikasi (packet program)
  • Program utilitas (utility program)
  • Games dan entertainment dan lain-lain
Untuk mendukung operasi software aplikasi di atas tugas pengguna komputer dibagi menjadi :

  • analis system
  • programmer
  • operator
  • administrator database, yaitu orang yang bertugas melakukan definisi dan manipulasi software database.Ini  dibutuhkan jika software yang dioperasikan akan menggunakan aplikasi database.
  • administrator jaringan, yaitu orang yang bertugas mengelola software system operasi, software aplikasi yang digunakan dalam sebuah jaringan komputer
sumber: www.shvoong.com

Rabu, 03 November 2010

KONSEP DASAR PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI 1

PENGERTIAN SISTEM KOMPUTER
Komputer adalah sebuah mesin yang dapat diprogram untuk menerima data (input), memprosesnya untuk menghasilkan informasi (output), dan kemudian menyimpannya ke media penyimpan (Secondary Storage).

Input-Process-Output Model

– Input: keyboard, mouse, microphone, camera
– Output: disk file, printer, video monitor, sound card
– Storage: floppy disk, hard disk, zip disk, tape, flash disk, compact disk
– Process: arithmetic/logical/sorting/match operations

Komputer memiliki 3 komponen utama yaitu :

  • Hardware (Perangkat Keras) adalah peralatan yang langsung dihubungkan ke komputer. 
  • Software (Perangkat Lunak) adalah kumpulan instruksi yang memerintahkan komputer untuk melakukan sesuatu. 
  • Brainware (Manusia) merupakan orang yang menggunakan komputer untuk keperluan tertentu.

Komponen Dasar Komputer :

Motherboard : adalah papan sirkuit yang ditempeli dengan CPU, memori utama, video card, RAM, serta berbagai komponen lain yang mendukung kinerja suatu komputer.

CPU (Central Processing Unit) :

menunjuk ke bagian dari komputer yang memahami dan melaksanakan instruksi dan data yang terdapat dalam perangkat lunak. Istilah yang lebih umum prosesor kadangkala digunakan untuk menunjuk ke CPU.

Mikroprosesor :

adalah CPU yang diproduksi dalam sirkuit terpadu, seringkali dalam sebuah paket chip-tunggal. Sejak pertengahan 1970-an, mikroprosesor chip-tunggal ini telah menjadi umum dan penting dalam implementasi CPU.

Memory :

adalah sebuah tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses dalam urutan acak. Ini berlawanan dengan alat memori urut, seperti tape magnetik, disk dan drum, di mana gerakan mekanikal dari media penyimpanan memaksa komputer untuk mengakses data secara berurutan.

Hard disk (Hard Drive):

merujuk kepada sebuah komponen yang digunakan
untuk menyimpan data, yang terpasang di dalam komputer dan dapat menyimpan data dengan lebih banyak dibandingkan dengan penyimpan data portabel seperti disket, CD-ROM, atau kaset.

Floopy Drive : 

adalah sebuah perangkat penyimpanan data yang terdiri dari sebuah medium penyimpanan magnetis bulat yang tipis dan fleksibel dan dilapisi lapisan plastik berbentuk kotak atau persegi panjang.

Compact Disk (CD) : adalah sebuah piringan optik yang digunakan untuk menyimpan data digital, yang pada awalnya dikembangkan untuk menyimpan audio digital.

Komponen Tambahan :
1. Sound Card
2. LAN Card
3. CD Writer / DVD Writer

sumber :www.lecturer.eepis-its.edu